WebSocket协议的使用方法
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WebSocket协议的使用方法
引用自阮一峰的博客
http协议通信只能由客户端发起
websocket没有产生之前,客户端要实时获取服务器状态,只能采用轮询的方式。应用场景:聊天室
websocket诞生于2008年,2011年成为国际标准
特点:服务器可以向客户端推送消息,客户端也可以向服务器推送,实现双向通信。属于服务器推送技术的一种。
http和websocket的对比
特点:
1.建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
2.与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
3.数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
4.可以发送文本,也可以发送二进制数据。
5.没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
6.协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
客户端实现
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
客户端API
1、WebSocket构造函数
var ws =new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws所有的方法和属性参见这里
2、WebSocket.readyState
共有四种:
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
3、WebSocket监听事件
- ws.onopen()
指定连接成功后的回调函数ws.onopen = function(){ ws.send('Hello Server!') }
- ws.onclose() 指定关闭连接后的回调函数
ws.onclose = function(evt){ var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; }
- ws.onmessage() 指定收到服务器数据后的回调函数除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据,有可能收到的是二进制数据 if(typeof data === String) { console.log("Received data string"); } if(data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = data; console.log("Received arraybuffer"); } };
// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
- ws.onerror() 实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) { // handle error event };
4、WebSocket的方法
- ws.send() 实例对象的send()方法用于向服务器发送数据
(1)发送文本 ws.send('your message'); (2)发送Blob对象(发送文件) var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file); (3)发送ArrayBuffer对象(发送图片等二进制) // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
5、WebSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
服务端实现
查看wiki文档
常见Node实现的三种方案:
Python实现
配置:
config = {
'HOST':'127.0.0.1',
'PORT':8888,
'LISTEN_CLIENT':10,
'KEY':'391f10fadc339e9ec5fa15af60030ac1',
'SIZE':1024,
'GUID':'258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11',
'TIME_OUT':1000,
'HANDSHAKE_STRING':"HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" \
"Upgrade:websocket\r\n" \
"Connection: Upgrade\r\n" \
"Sec-WebSocket-Accept: {1}\r\n" \
"WebSocket-Location: ws://{2}/chat\r\n" \
"WebSocket-Protocol:chat\r\n\r\n"
}
1、服务端创建和销毁socket
import socket
//TCP
ws = socket.socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
//UDP
ws = socket.socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
//关闭socket
ws.close()
或者
ws.shutdown(arg)
0:阻止socket 接收数据
1:阻止发送
2:阻止接收和发送
2、绑定IP:端口
//监听本地8080端口发过来的数据
ws.bind('127.0.0.1',8080)
//监听任何IP地址的8080端口
ws.bind('',8080)
3、监听
//监听数量,这个数值表示在等待队列中允许放置的进来的连接总数。当等待队列已满时,如果有更多的连接到达,那么远程端将被告知连接被拒绝
ws.listen(5)
4、接收数据
循环监听
white True:
# 接收数据,返回socket q(data) 和 地址v(ip:port)
client,address = ws.accept()
Python实现客户端
import socket
client = socket.socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8080))
通信:
ws.send('hello,I am Server!')
//recv(bufsize[,flags]),
flags:
MSG_OOB:处理带外数据(既TCP紧急数据)。
MSG_DONTROUTE:不使用路由表;直接发送到接口。
MSG_PEEK:返回等待的数据且不把它们从队列中删除。
q.recv(1024)
WebSocketd
WebSocket服务器:WebSocketd
后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。